home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000235_owner-lightwave-l _Sat Jan 21 15:00:37 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id LAA20630; Sat, 21 Jan 1995 11:54:34 -0800
  4. Received: from news.primenet.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id LAA20448; Sat, 21 Jan 1995 11:53:17 -0800
  6. Received: from usr3.primenet.com (root@usr3.primenet.com [198.68.32.13]) by news.primenet.com (8.6.9/8.6.9) with ESMTP id MAA18145; Sat, 21 Jan 1995 12:53:59 -0700
  7. Received: from localhost (warner@localhost) by usr3.primenet.com (8.6.5/8.6.5) id MAA19511; Sat, 21 Jan 1995 12:53:58 -0700
  8. Date: Sat, 21 Jan 1995 12:53:58 -0700 (MST)
  9. From: Steve Warner <warner@PrimeNet.Com>
  10. To: Rowan Crawford <dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au>
  11. cc: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: re: prices?
  13. In-Reply-To: <199501201306.FAA02565@mail2.netcom.com>
  14. Message-ID: <Pine.BSI.3.91.950121123429.16374G-100000@usr3.primenet.com>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. Keep in mind that the prices you charge are also determined by your 
  21. physical location.  If you are working in LA or New York, you can expect 
  22. to charge quite a bit more than if you're living in Flagstaff Arizona.  
  23. I market my services all across Southern Arizona.  In Tucson, I can 
  24. expect to get paid anywhere from $150 - $300 for a stock (i.e. Wavemaker) 
  25. logo animation.  But in other parts of the state, that price will seem 
  26. either very low or very high.  Pricing is relative.  While we who are on 
  27. the net can provide you with rough estimates, you should really be asking 
  28. the animation shops in your area.  If there aren't any, you should begin 
  29. by estimating the total time involved in the project.
  30.  
  31. If setting up an animation (which includes building models, surfacing, 
  32. creating motion paths, etc.) takes you 20 hours, and you charge $400, 
  33. you'd be making $20.00 an hour.  Not bad.  But it could be better.  
  34. Remember that animation hasn't hit the point of desktop publishing 
  35. (yet).  Not every joe off the street can jump into an animation package 
  36. and crank out a finished piece.  You have talent and equipment costs, not 
  37. to mention out of pocket costs like electric bills, equipment repair and 
  38. upgrades, etc.  If the guy at the Jiffy Lube can charge me $40 / hour to 
  39. change my oil, then I shouldn't feel too bad charging a client the same 
  40. for a specialized custom animation.
  41.  
  42. The Graphic Artists Guild Handbook of Pricing and Ethical Guidelines is a 
  43. book every artist should purchase.  It covers EVERYTHING.  From pricing 
  44. to legal contracts, it's in there.  It should be available from your 
  45. local art supply store, your local college or university, or from some of 
  46. the major bookstores.  While it's geared for traditional 2D artists, 
  47. there are sections for animators (both 2D and 3D), and the contracts in 
  48. the back alone are worth the price of the book.  If you're looking for 
  49. the best advice on pricing and client handling, this is the book for you.
  50.  
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52. Steve Warner                              __  __     ____  ___       ___ ____
  53. warner@primenet.com                      /__)/__) / / / / /_  /\  / /_    /
  54.                                         /   / \  / / / / /__ /  \/ /___  /
  55. -------------------------------------------------------------------------------